这是一个充满了被称为“魔力”的能量的世界。
“魔力”无处不在,即便在空气中也有微量的“魔力”悬浮着。但绝大多数的魔力,贮存在森林里的魔力植物中,需要通过收集这些植物以获取。这个世界上,有一类生物体内所有的生物质能都倚仗于魔力的代谢,这种通过摄取魔力来维持生命的生物,被称为“魔族”。同样居住在这个世界上的“精灵”,也能利用魔力进行代谢。魔族体内所积蓄的魔力纯度低且不稳定,因为体内长时间无法积蓄魔力的缘故,魔族具有暴食的习性。而精灵则可以将摄取到的魔力稳定保持在体内。
两个同样将魔力视为食粮的种族,不可避免地会产生领土纠纷,以及种族的敌对。此外,精灵细胞中所储存的高纯度魔力对于魔族来说是再好不过的精华,因此魔族有着积极攻击精灵,以夺取后者体内魔力的生物本能。
精灵是拥有智能和文明的种族,不像受兽性支配的魔族一样落后。但如果精灵不慎被魔族捕食,仍然会因为魔力被吸取而变得非常虚弱,难以承受哪怕一点点冲击。另外,由于无法长时间存储魔力的魔族常常暴食摄取过量的魔力,一些个体也时常出现失真的巨大化等异变,并产生意料之外的战斗力。因此,作为精灵,在森林和洞穴里务必要小心谨慎。
——贝尔米特学园,师生安全教育手册
魔族(Monster) 是一种外观普遍为通体漆黑、带有红色轮廓和标志性白色方块印记的生物,通常聚集在白色魔力植物汇聚的位置。因此如果发现某个区域遍布魔力植物,那么就要当心了,你可能已经进入了魔族的地盘。
游戏中,如果采集魔力植物或是主动进入与魔族的战斗,魔族就会现身与诺艾儿战斗。魔族与诺艾儿一样拥有魔力值的设定,详情可见魔力系统。
幼虫群虽然是环境伤害的一部分,但也是魔族的一种。它们对于魔力的吸引力非常弱,用魔法是没法打倒的。
少量污染体会在一些战斗点无视天气生成。此外,雷暴天气时一些魔族在生成时会变成其对应的污染体。
一些魔族(包括木偶的光束射线造物、愚者、所有污染体、机甲木偶)可以对其他魔族造成伤害,并且在击杀了其他魔族时会进入暴怒状态,获得伤害或移速的加成。
许多魔族的攻击拥有拼刀机制,即在精准的时机使用轻攻击、魔法霰弹或护盾冲击可以将攻击弹开并打断。