魔力植物会在地图上的一些特定位置生成,并产出中立状态的魔力。魔力植物被采集后,重新生长需要冷却 1 分钟,所以作为魔力收集的手段而言效率很低。
需要注意的是敌人也会积极采集魔力植物。游戏中的魔力植物和敌人是同时出现的,除了据点以外,森林中不存在可以安心补充 MP 而不会引发战斗的地方。
魔力会更大程度上被 MP 较少的一方吸收。此外,MP 较少时对魔力的吸收范围也会提升。魔力会根据上述条件自行决定自己被附近的哪一方吸收。一旦吸收的对象已经确定,就不会更改(此对象死亡时除外)。因此,如果某一方已经拥有足够的魔力的话,继续采集魔力植物的行为基本等同于将魔力白白送给敌人。
当某一方受到攻击后,会有魔力从体内逸散出来。逸散出的魔力有友好 / 中立 / 敌对三种状态,友好的魔力仅有己方能够吸收,而相对地,敌对的魔力仅有敌方能够吸收。不论是友好还是敌对,魔力在经过一段时间(通常是 4 ~ 5 秒)后都会恢复中立。
总体而言自身被击中逸散出敌对魔力的比例更高,反之亦然。由于上述原因,使用魔法攻击敌方的情况下,被命中的敌方会逸散出大量友好的魔力,甚至可能弥补使用魔法带来的消耗。
需要注意的是,当魔法球引爆的时候,会逸散出大量的敌对魔力。因此,如果使用魔法未命中,则会大大增加敌人的优势。在没有敌人的地方释放魔法的时候,则在等待其变为中立魔力后方可回收。
MP 过低的状态下,移动速度会大幅降低,并且无法进行奔跑与回避。与此同时,吸收足够 MP 的敌人会变得巨大化,攻击力和防御力大幅增加,且动作不会变慢。[1]