_debug.txt
文件中开启。__tx_whole.txt
中可以找到 “橋野みずはここに眠る” 的字样。resources.assets
后打开 fatal_snake.png
,可以在里面找到一只橋野みずは。resources.assets
后打开 hipdown.png
,可以在里面找到一只横着的橋野みずは。Assembly-CSharp.dll
文件在 SandDrawCheckBook.cs
文件里面定义了一个叫 getPageContent
的函数,其内容是一大段日文,把字符串取出并把换行符删掉并换行可以得到这么一段日语雑にステージエディットをしていた
時に発覚したリフトバグを修正。
『今乗っている動く足場のコライダと
主人公Rigidbodyが干渉する』
というUnityアクションあるある
をまたしても手に入れた
ママのアシスタントのための
カラーページの作業してた…
本当はこの日配信できるかなって
一瞬思ってたんですけど、
一日だらだらして過ごした。
やる気がいまいち乗らないまま
雑にアニメ作ってた。
ベンチに座るアニメができたし、
いよいよベンチメニューの
実装に入りたい。
Lightweight book というアセットを
買った。ようはこれです。
仕様的に気に入らない所を
直すラッパクラスを書いたり
してたけど、進捗動画の公開に
間に合わなかったのでhinayua\b氏に
泣きついてドット絵進捗を
上げてもらった。
調整が終わり、文章とページめくりを
いい感じに出せるようになった!
そして、この動画を公開するため
この文章を書いています。
何だ、この力は…身体中から
進捗パワーがみなぎってくる!!!
突然、進捗パワーに目覚めた
橋野みずはは、ゲームをリリース
させるまで一気に制作を
進めることができた!
8月8日に起こったことが
夢だったと気付いた。
失意の中、ママのアシスタント
作業をこなしてる。
何かを作った。/ 予定は未定。(这一段原代码是str = ((num3 >= 20) ? "何かを作った。" : "予定は未定。")
)
即《和班尼特福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy) ↩︎